Panasonic 3DO

Материал из IT Museum
Перейти к: навигация, поиск

FZ-1 M (NTSC-U) - США. Продавалась у нас. FZ-1 M (NTSC-U) Crash'n Burn bundle - США. Продавалась у нас. FZ-1 M (NTSC-U) Total Eclipse bundle - США. FZ-1 J (NTSC-J) Kodak bundle - Япония, инструкция на японском. FZ-1 E (PAL) - Европа. FZ-1 E (PAL) Pebble Beach Golf bundle - Европа. FZ-10 M (NTSC-U) GEX bundle - США. Продавалась у нас. FZ-10 C (NTSC-U) GEX bundle - Канада, инструкция продублирована на французском. Продавалась у нас. FZ-10 J (NTSC-J) - Япония, инструкция на японском. FZ-10 E (PAL) StarBlade bundle - Великобритания, английская вилка шнура питания. Продавалась у нас. FZ-10 G (PAL) StarBlade bundle - Германия, инструкция продублирована на немецком. Продавалась у нас. FZ-10 T (NTSC) Тайвань, у нас не продавалась GOLDSTAR - у нас они продавались, но сам их не видел, так что нужно уточнить региональность и страну производства. GDO-101M - ??? GDM-101P - ??? GDO-202P - ??? Alive II GDO-203P - ??? Made in Korea SANYO TRY IMP-21J (NTSC-J) - японский регион, в других не выходила. Только Made in Japan.


http://www.3dotoday.com/Frames%201.html

Блок питания:

Ремонтируются они просто. Удаляешь Z001 (это защитный элемент, плата питания будет работать и без него), осматриваешь плату на наличие вздувшихся конденсаторов, выгоревших элементов и печатных проводников. Проверяешь D001-D004, С003 (150мкХ200В), желательно выпаять металлический кожух с С003 и осмотреть конденсатор на предмет вздутия. Проверяешь R006 (100 Ом), R008 (18 Ом),эти резисторы могут оказаться в обрыве при отсутствии внешних повреждений. Проверяешь Q001 (2SC4953); Q002 (если есть) - (2SK1284); Q003 (2SD1302) на пробой (только с выпайкой). Проверь стабилитрон ZD002. Неисправные элементы - замени. Желательно проверить остальную "обвязку", но как показывает практика, если владелец не пробовал включать плату в 220В повторно, установив вместо предохранителя гвоздь, - больше никаких элементов из строя не выходит. После замены неисправных элементов, устанавливаешь предохранитель (2А) и пробуешь включить. Без нагрузки включать плату питания нельзя, иначе она будет "сидеть в защите" (трещать). Проверяй только в составе консоли. Номинальные выходные напряжения платы питания Panasonic 3DO FZ-10: +5В и +9В


Технические характеристики

http://www.consoledatabase.com/consoleinfo/3do/

3DO Interactive Multiplayer Technical Specifications
CPU: Advanced RISC Machines 32-bit 12.5Mhz RISC CPU (ARM60)
Resolution: 640 pixels x 480 pixels, 16.7 million colours
Video Co-processors: 2 x Accelerated Video Co-Processors @ 25MHz producing 9-16 million REAL pixels per second (36-64 Mpix/sec
interpolated), distortion, scalion, rotating and texture mapping, ability to map rectangular bitmaps onto any arbitrary 4-point polygon, texturemap source bitmaps can be 1, 2, 4, 6, 8, or 16 bits per pixel and are RLE compressed for optimised resolution and storage space. Supports transparency, translucency, and colour-shading effects.
Sound: 16-bit Stereo Sound with 44.1KHz Sound Sampling Rate. Fully Supports Dolby™ Surround Sound.
CD-ROM Drive: 320ms access time, 32 Kbyte RAM buffer, Doublespeed 300kbps Data Transfer
DSP: Custom 16-bit Digital Signal Processor @ 25MHz specifically designed for mixing, manipulating, and synthesizing CD quality sound with the ability to decompress sound 2:1 or 4:1 on the fly, Pipelined CISC architecture, 16-bit register size, 17 separate 16-bit DMA channels to and from system memory, On chip instruction SRAM and register memory, 20-bit internal processing, Special filtering for effects.
BUS: 50 Megabytes per second
Separate BUS for video refresh updates (VRAM is dual ported)
Math Co-Processor custom designed by NTG for accelerating fixed-point matrix operations
DRAM: 2MB
VRAM: 1MB, capable of holding and executing code and data
SRAM: 32Kb battery backed up SRAM
ROM: 1MB
DMA Channels: 36
Multitasking 32-bit Operating System
Expansion ports: 1 x High-speed 68 pin x 1 AV I/O port (for FMV cartridge) + 1 x High-speed 30 pin x 1 I/O expansion port
1 Control port, with "daisy chaining" ability capable of linking up to 8 peripherals
Upgradeable
System Development Status: Complete
System Release Status: Released
Platform: 3DO Interactive Multiplayer.




ПРОЦЕССОР

32бит 12.5МГц RISC CPU (ARM60), созданный Advanced RISC Machines (отличный конкурент процесора 25МГц 68030)

ВИДЕОПРОЦЕССОР

Частота процессоров: 25 МГц. Способность производить 9-16 миллионов НАСТОЯЩИХ пикселей в секунду (3664 Mpix/сек интерполированно), искривлённых, масштабированных, повёрнутых и текстурированных.

Возможность превращать прямоугольный рисунок в произвольный 4-х угольный полигон.

Текстуры могли иметь 1,2,4,6,8, или 16 битный цвет, а так же сжимались по алгоритму RLE для достижения высоких разрешений при маленьких размерах текстур.

Поддержка таких эффектов как прозрачность, полупрозрачность и цветовое затенение.

Разрешение экрана 640x480 пикселей, 16.7 миллионов цветов.

ЗВУК

Процессор был специально разработан для смешивания, различных манипуляций и синтезации звука CD качества. Возможность на лету декомпресии звука 2:1 или 4:1, разгружая память и шину данных. Частота 25МГц. Pipelined CISC архитектура. Регистры размером 16 бит. 17 отдельных 16-битных DMA каналов к системной памяти. На чипе SRAM для инструкций и память регистров. Внутренние вычисления 20-ти битные. Специальные фильтры, позволяющие создавать эффекты, вроде 3D-звука. 16-бит Стерео звук, частота сэмплирования 44.1КГц Полная поддержка Dolby(tm) Surround Sound

СОПРОЦЕССОР

12.5 MHZ. Математический Со-процессор разработанный NTG для ускорения матричных операций с числами с фиксированной точкой.

СИСТЕМНАЯ ПАМЯТЬ 2 Мб DRAM. 1 Мб VRAM (использующая так же для хранения и выполнения кода и данных). 1 Мб ROM. 32Кб SRAM, оснащённая батарейкой.

CDROM Время доступа: 320мс Двойная скорость передачи данных (300kbps) 32Кб буфер памяти

Супер быстрая шина данных (50 МБ/с) Отдельная шина данных для обновления видео картинки (VRAM имеет два порта)

36 DMA каналов для быстрого доступа к данных и эффективного использования шины данных

Многозадачная 32-битная операционная система - OPERA.

ПОРТЫ РАСШИРЕНИЯ

2 порта расширения 1 Сверхскоростной 68 pin x 1 AV I/O порт (для FMV картриджей) 1 Сверхскоростной 30 pin x 1 I/O порт расширения 1 порт управления, позволяющий последовательно подключать до 8 различных периферийных устройств.

ДОПОЛНЯЕМАЯ СИСТЕМА

Добавлю по чипам MADAM, CLIO с маркировкой 6sc700hf101, 6sc800hf103. Нашел в инете следующую инфу: производитель TOSHIBA, серия TC26SC (TC26SC800HF103), Cell-Based IC. Некоторая инфа на ASIC TOSHIBA


Некий чувак по имени Pat Wang и часть его портфолио:

Скрыть April 1991 – April Senior Design Engineer Supermac Technologies

April 1991 – April 1994 (3 years 1 month)

Designed FPGA and Gate Arrays ( High-End Video Compression, Graphics and RISC Controllers Chips for color pre-press and video production ) for Apple Macintosh Compatible HW Add-in cards. Supermac merged with Radius Inc, at the time they were #1-2 HW partner to Apple. Скрыть April 1994 – March 1998 Senior Design Engineer/ Manager 3DO

Public Company; 201-500 employees; THDO; Интерактивные развлечения industry

April 1994 – March 1998 (4 years)

Design, architecture and chip integration of SOCs for consumer game players. Worked on PPC602 interface, Custom Audio DSP, Memory controller, Embedded ARM CD Controller and chip integration. Had a joint development with IBM Somerset PowerPC group, so I ate a lot of BBQ while in Austin. Later the 3DO ASIC group spun-off to become Cagent. And when Cagent finally shut it's doors, the ASIC technology went to Samsung and Microsoft. So most of my buddies went to the Xbox group. До работы в 3DO занимался разработкой устройств на базе FPGA и Gate Arrays.  :-):

http://retrogames.com.ua/facts/history/3do-history.html


История компании 3DO

НАПИСАНА YAKUZA · 26/09/2009

Идея создания компании принадлежала человеку, чье имя на тот момент уже хорошо было известно поклонникам компьютерных и консольных игр. Перед тем как основать 3DO, Трип Хокинс (Trip Hawkins) занимал ключевую должность в компании Apple, после чего, в 1982 году, основал одну из самых крупных компаний по разработке электронных игр — Electronic Arts (EA). Хокинс был буквально очарован компьютерными играми благодаря знакомству с культовой системой Atari Pong. Будучи студентом факультета «Прикладная Теория Игр» гарвардского университета, вдохновленный американским Супер Кубком 1974 года, он разработал свою первую компьютерную игру «AccuStat». Он мечтал разработать новую технологию, которая бы превзошла возможности существовавших на тот момент игровых систем Nintendo и Sega, а также смогла бы обойти ограничения лицензионных требований этих компаний, в частности, в его планы входило предоставление права другим компаниям производить и продавать игровые консоли, основанные на его изобретении.

Trip Hawkins En FaceКомпания 3DO была основана им в сентябре 1991 года. Первоначально это было дочернее предприятие Electronic Arts, которое именовалось SMSG, Inc (San Mateo Software Games). Спустя два года компания стала независимой и была переименована в The 3DO Company. В январе 1993 года компания 3DO совместно с одним из своих партнеров — Matsushita — представила общественности прототип новой интерактивной мультимедиа системы. Уже в марте последовало первичное размещение акций (IPO) на бирже, принесшее компании 40 млн. долларов инвестиций. Технология казалась перспективной, и, что главное — рентабельной. Хокинс заполучил в партнеры несколько крупнейших компаний (гигантов), а именно: производителя электротехники с его разработками — Matsushita Electric Industrial Company; конгломерата новостного и развлекательного профиля с его библиотекой фильмов и медиа контента, а также сетью кабельного телевиденья — Time Warner и телекоммуникационную компанию — AT&T. И, конечно же, компания Electronic Arts, стала самым крупным акционером новоиспеченной организации. Таким образом, доли основных акционеров распределились следующим образом:

Electronic Arts — 24.3%; Matsushita Electric Industrial Company (Panasonic) — 17.6%; Time Warner (Warner Bros., Warner Music Group) — 17.6%; Компания венчурного капитала Kleiner Perkins Caufield & Byers — 14.8%; Трип Хокинс — 6.2%; AT&T — 6.1% Изначально только Matsushita и AT&T планировали производить игровые системы на базе платформы 3DO. Для последней, правда, это стремление так и осталось одним из неосуществившихся планов.

Хокинс надеялся, что разрабатываемая технология, благодаря выдающемуся качеству графики и передачи цвета, а также трехмерному звуку и реалистичному видео, установит новый стандарт в игровой индустрии. Помимо мощного 32-х битного специализированного процессора, консоль оснащалась двухскоростным приводом CD-ROM, который обеспечивал многократное увеличение пропускной способности в сравнении с похожими технологиями, включая новые на то время продукты, такие как Philips CD-I и Tandy’s VIS.

Сложности производства чипов нового специализированного процессора для работы с графикой, анимацией и звуком грозили задержками и невыполнением лицензионных обязательств перед партнерами компании. В частности, Matsushita подписала такое соглашение вскоре после выхода компании 3DO на биржу, Sanyo сделала это в июле того же года. К слову, разработкой новой технологии занимались инженеры New Technology Group (NTG), а именно Дейв Нидл (Dave Needle) и АрДжей Микал (RJ Mical). Начиная с 1991 года, компанией было потрачено чуть больше 13 млн. долларов на исследования и разработку многообещающей технологии.

Хокинс стимулировал производство систем 3DO и разработку программного обеспечения низкими лицензионными отчислениями. Соглашение сроком на 7 лет не требовало уплаты роялти, хотя при этом компания 3DO взимала плату за сертификацию каждой произведенной консоли, на предмет соответствия техническим требованиям. В остальном, Хокинс требовал только наличие логотипа на производимых консолях. Решение о дизайне и комплектации систем оставалось привилегией компании производителя, владеющей лицензией. Что касалось программного обеспечения, то 3DO взимала 3 доллара за каждый выпущенный компакт диск, а также позволяла разработку неограниченного числа тайтлов. Лицензионные сборы ее конкурентов, Sega и Nintendo, составляли от 15 до 20 долларов. 3DO обеспечило разработчиков программного обеспечения средствами разработки, а также обширной библиотекой контента, которая содержала фотографии, иллюстрации, звуковые эффекты, музыку, видео клипы и тексты — всего 170 компакт дисков общим объемом 111 Гб информации. Спустя некоторое время 3DO уполномочило Warner Music Group, дочернее предприятие одного из своих партнеров — Time Warner, тиражировать компакт диски для владеющих лицензией разработчиков программного обеспечения.

Panasonic 3DO LogoВ августе 1993 года компании 3DO и Matsushita анонсировали, что Panasonic FZ-1 R.E.A.L. (Realistic Entertainment Active Learning) Interactive Multiplayer будет представлена аудитории США в октябре практически во всех магазинах бытовой техники и видео игр. Розничная цена, включая дилерскую маржу в 27%, составляла 699 долларов. Для сравнения, системы Sega и Nintendo в тот момент продавались по 99 долларов. Высокая розничная стоимость заключала в себе элемент риска, но Хокинс рассматривал свое детище скорее как многоцелевое устройство, отсюда и «multiplayer» в названии. Он надеялся, что консоль станет распространенным предметом домашнего обихода. Какая другая система того времени поддерживала такое количество форматов — Audio CD, CD+G, Kodak CD (электронные фотоальбомы), а также Video CD? Последняя функция именовалась компанией как Full Motion Video (FMV) и требовала наличия подключаемого MPEG адаптера, который, конечно же, являлся дополнительным аксессуаром. Так вот, Хокинс предполагал, что, как и в случае с дорогими видео плеерами и персональными компьютерами, произойдет снижение стоимости систем на базе платформы 3DO в течение следующих двух лет.

Учитывая высокую стоимость конечного продукта, перед компанией стояла очень сложная задача создания клиентской базы. Конкуренты смотрели на это скептически. Так, маркетинговый директор Nintendo of America сказал — «Мы знаем рынок, и, у них ничего не получится с ценой в $700. Половина игроков и процентов 65-70 покупателей игр являются подростками до 15 лет. Они копят карманные деньги, чтобы сделать себе подарок. В 1991 году мы представили Super Nintendo по цене 200 долларов и наткнулись на стену. Год спустя мы снизили цену до $149, или $99, если без игр в комплекте, и продажи взлетели вверх словно ракета». В результате проведенных маркетинговых исследований компания 3DO нацелилась на «ранних последователей», потребителей, которые покупают технологические новинки независимо от цены. Под эту дудку плясала маркетинговая политика компании. Рекламные мероприятия в США предполагали установку презентационных стендов в крупнейших магазинах дилеров, показ видео рекламы в 1600 кинотеатрах и кабельных телевизионных сетях страны, а также публикацию печатной рекламы в локальных и национальных периодических изданиях. Презентации в торговых центрах позволяли потенциальным покупателям познакомиться с технологическими возможностями консоли. В частности, благодаря своему дилеру Mall of America, такие презентации были проведены в Бостоне, Лос-Анджелесе, Вашингтоне (Округ Колумбия), Далласе, Нью Джерси, Миннеаполисе и других крупных городах США.

Праздничный сезон 1993 года показал, что прогнозам компании не суждено сбыться — консоль Panasonic REAL FZ-1 продавалась медленно и неуверенно. Хотя компания 3DO и не раскрывала информацию о количестве проданных экземпляров, осведомленные лица озвучивали цифры в диапазоне от 22 до 50 тысяч единиц, тем временем как 3DO прогнозировала продажи на уровне 100 тысяч экземпляров, ожидая более значительную реакцию со стороны «ранних последователей». В конечном счете, компания сопоставила низкий уровень продаж с высокой розничной стоимостью и нехваткой игр, которых к моменту выхода консоли на рынок насчитывалось около десяти. Несколько новых игр были выпущены спустя какое-то время в январе 1994 года. Неожиданными конкурентами платформы оказались дорогостоящие персональные компьютеры с CD-ROM приводом благодаря своему многоцелевому применению. Также, Хокинс ожидал, что его мульти плеер будет доступен от 6-ти разных обладателей лицензии, что также повлияло бы на стоимость и объемы рекламной компании, но этого не случилось.

3DO приняла ряд мер, чтобы поддержать свою технологию и повысить ее конкурентоспособность в отношении установившихся игроков рынка. Новое соглашение с Park Place Productions позволило установить розничную цену в 8 долларов за каждую реализованную копию игры, произведенную данной студией. Честно говоря, мне так и не удалось выяснить, какие именно игры были разработаны и/или изданы для платформы 3DO в рамках данного соглашения. Розничная стоимость игр для систем Sega и Nintendo находилась на уровне 18-28 долларов.

В феврале 1994 года Matsushita объявила о снижении стоимости своей системы до 399 долларов. Компания была вынуждена пойти на такой шаг по двум причинам. Во-первых, система продавалась плохо и ее стоимость была ключевым фактором, который отталкивал потенциальных покупателей. Во-вторых, такие компании как GoldStar, Samsung и Toshiba оформили свои отношения с 3DO и планировали запустить производство своих систем. В результате уменьшения производственных издержек и стоимости компонент, необходимых для сборки системы, удалось выйти на конкурентную стоимость. Понимая, что партнеры идут на непопулярные шаги, компания 3DO в качестве компенсации решила выплачивать им по две акции из акционерного капитала за каждую проданную до 30 сентября систему. Так обстояли дела в США, на другой стороне планеты все обстояло иначе.

Matsushita презентовала свой продукт подготовленной японской аудитории в мае 1994 года по цене эквивалентной 525 долларам. Неожиданно оказалось, что спрос превышает предложение, и это привело к дефициту доступных рынку систем — всего недоставало около 40 тысяч единиц плеера и 150 тысяч копий игр. Некоторые дилеры продавали консоли по цене 425 долларов, а игры со скидкой в 20% от рекомендуемой розничной стоимости. Matsushita представила одиннадцать новых игр и планировала, в общей сложности, выпустить еще 60 новых тайтлов до конца года. Успех 3DO в Японии привел к тому, что было заключено несколько новых лицензионных соглашений с локальными разработчиками программного обеспечения: Capcom, Konami, Taito, Koei, Bandai и Tomy. В июне Matsushita выпустила MPEG-адаптер для FMV, розничная цена которого составляла 249.95 долларов. Первым фильмом, который можно было купить на компакт диске для просмотра на мульти плеере, был «Вспомнить все» 1990 года.

Доход компании в 1994 году составил 10 млн. долларов, при этом статья расходов перевалила за 51 млн. долларов, включая чуть больше 21 млн. текущих расходов за приобретение NTG, разработчика технологии 3DO. Работая в убыток, компании просто необходимо было привлечь дополнительный капитал, чтобы иметь возможность выполнять свою довольно сложную задачу по построению клиентской базы. Последовала распродажа акций первоначальным и новым инвесторам. Новыми инвесторами оказались GoldStar, Creative Technology и Slim Wong Hoo, президент компании Creative Technology. Инвестиции возобновили общественное доверие к компании, что отразилось на бирже — в мае 1994 года за каждую акцию давали 12.35 доллара. Индивидуальное и публичное размещение ценных бумаг позволило собрать 37 млн. долларов.

Проблемы, связанные с разработкой программного обеспечения, заставили 3DO сформировать свою группу по разработке игр, названную Studio 3DO. К тому времени всего лишь несколько игр были выпущены эксклюзивно для данной платформы, остальные же тайтлы являлись портированными версиями 16-ти битных игр. Таким образом, существовавшая игротека 3DO не использовала все возможности 32-битной технологии. Многие разработчики неохотно выделяли время на разработку игр под 3DO из-за слабой реакции потребителя как по отношению к самой платформе, так и играм. Даже наиболее продаваемые игры не побудили потребителей купить мульти плеер. Хокинс не хотел, чтобы в лице Studio 3DO разработчики видели своего конкурента, поэтому планировалось выпускать только несколько новых игр ежегодно. Студия также приступила к издательству игр других разработчиков. Совместно с Creative Technology 3DO добилась создания мультимедиа 3DO карты, которая делала программные продукты 3DO совместимыми с персональными компьютерами.

Для того чтобы улучшить осведомленность потребителей о новой технологии, компания запустила многомиллионную маркетинговую компанию. Телевизионная, радио и печатная реклама была нацелена на людей в возрасте от 18 до 30 лет. Игровой видео материал был показан по MTV, ESPN, Turner Sports Network, а также во время премьеры юбилейного 100-го эпизода мультипликационного сериала The Simpsons. Печатная реклама появилась в специализированной и универсальной периодике — Electronic Entertainment, Electronic Gaming Monthly, TV Guide и USA Today. Чтобы подстегнуть интерес к своей консоли, Matsushita временно — до 31 октября — расширила комплектацию мульти плеера, включив дополнительный диск с космической игрой Total Eclipse.

Dave Needle, Original Amiga Engineer and Creator of the Atari Lynx and 3DO, Dies https://quarterdisorder.com/2016/02/23/dave-needle-original-amiga-engineer-and-creator-of-the-atari-lynx-and-3do-dies/


Расширение памяти

Кажися, я его победил! Теперь у меня аж 64К памяти для сохранений. :za_da_va_la: Прикрутил пару резисторов на 10К между выводами CS и Vcc на каждом чипе SRAM. Все заработало. Сохранения не пропадают, переключал и при включенном питании консоли и при работе от батарейки. Набросал простенькую схемку. Прошу прощения, рисовал в GIMP, т.к. было лень искать нужные библиотеки для Eagle. На втором фото тот самый бутерброд из двух чипов, для наглядности примера. На последнем - переключатель, который я использовал. http://forum.3doplanet.ru/memberlist.php?mode=viewprofile&u=281

FM1808B - FRAM для 3DO

p/n чипов: MN7A035ADC00426MADAM, MN7A036ADD00425CLIO


USB Host Controller http://forum.3doplanet.ru/viewtopic.php?f=58&t=2630

3DO Joystick на AVR http://forum.3doplanet.ru/viewtopic.php?f=17&t=1262

Книги http://forum.3doplanet.ru/viewforum.php?f=67

3DO Development Station http://forum.3doplanet.ru/viewtopic.php?f=17&t=1756 http://forum.3doplanet.ru/viewtopic.php?f=23&t=3524

http://forum.3doplanet.ru/viewtopic.php?f=23&t=1467


Ozark Electronics Repair, Inc. занималась консолями 3do несколько лет в первой половине 90х. Это были возвратные модели, которые были проданы через Wal-Mart. Наша работа заключалась в тестировании и выявлении рабочих образцов, затем в чистке и переупаковке этого продукта опять на продажу. Консоли затем продавались через магазины Bud’s (дочернее отделение Wal-Mart для продажи секондхендной техники). В компании Ozarks выжигали "OS" на пластике на свободном месте консоли, чтобы предотвратить ситуацию, когда покупатели приобретали дисконтные (по заниженной цене) консоли в Bud’s, а затем возвращали их по полной стоимости в Wal-Mart. В то время в Wal-Mart не требовали документального оформления возврата, политика рекламации отсуствовала как таковая. "OS" означает Ozark Serviced (сервисное обсуживание проведено в Ozarks). Мы не делали никакого ремонта, нашим делом было протестировать консоли в играх. Если консоль была поломана, ее списывали, если тест заканчивался багополучно, приставка чистилась и переупаковывалась. У нас не было никаких контрактов с Panasonic на предмет запасных частей. С уважением, Джерри.

RGB Mod http://forum.3doplanet.ru/viewtopic.php?f=17&t=1243

Чипованная консоль http://forum.3doplanet.ru/viewtopic.php?f=17&t=3570


Провёл целое расследование. :men:

Мой серийник,OKTOBER 1995 5JKSB27619

Самай первая цифра 5, это год производства, видимо 1995. Вторым идёт буква J, это месяц производства, тоесть октябрь, по таблице всё сходится. Январь Февраль Март Апрель Май Июнь A B C D E F Июль Август Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь G H I или S J K L

Третья, буква К, это возможно код завода изготовителя, в таблице эта буква стоит на другом месте, скорее всего имеется ввиду город KADOMA в Осаке, где выпускались приставки, стоит и наприставке что консолька оттуда, там у Panasonic как я понял находится большой завод по производству бытовой техники. Посмотрите на ваших FZ 10, FZ-1, все ли они с KADOMA. Четвёртым идёт буква S, не знаю что она может обозначать  :nez-nayu: Пятым идёт латинская буква B, возможно это декада производства(месяца), А: 1 -11 числа месяца, B:11-20, C:21-30. или это код конвейера/сборочной линии, A-J или это (версия) устройства (A - версия). Скорее всего это декада, потому как на трёх серийниках встречаются только буквы A и B. Последние пять цифр, это конечно идёт серийный номер, от 0 до 99999, я так понимаю количество, возможно будут и шестизначные цыфры, нужно больше серийных номеров, теперь есть стимул, смотрим и выкладываем, чем больше номеров, тем точнее можно будет определить. :-):


13chuck13 писал(а): Panasonic FZ-10 NTSC-U (Madam+Clio)Serial: 5DKSA54895Manufactured: APRIL... (дальше стикер оторван)


Апрель 1995, это 100% :a_g_a:


ross_nikitin писал(а): Серийник приклеен на обратной стороне на белой полоске, хорошо видна, возможна из бумаги полоска, поэтому могла и отклеится со временем.



valerii-artyomov писал(а): смотреть на корпусе или на материнской плате? кстати корпуса могут быть меняными на некоторых приставках...


Поправка по FZ1, серийный номер находится не снизу под приставкой а стыльной стороны, под кабелем питания, у FZ-1 (JAP) точно так.


Вуаля=)

История. В 1991 году Co-основатель компании Electronic Arts создал фирму(компанию) "The 3DO Company", сначала она называлась SMSG, Inc. (San Mateo Software Games). Фирма была создана в сотрудничестве с Matsushita, AT&T, Time Warner, MCA, Electronic Arts, Kleiner Perkins Caufield & Byers и New Technologies Group. После компания была названа The 3DO Company. Целью было создание игровой консоли, но в отличие от других консолей она должна была создаваться не самой 3DO, a скорее по лицензии третьих фирм, которые и должны были распространять приставку чтоб создать новые стандарты. компания 3DO получала пошлины с каждой созданной консоли и ещё с каждой игры. Довольно простые условия связанные с лицензией и сносной ценой, выявили сначала большой интерес со стороны разработчиков игр и Hardware. Таким способом в начале фирма имела впечатляющий список третьих фирм-производителей. Приставка была разработана Robert J. Mical и Dave Needle, которые уже разрабатывали вместе портативную игровую приставку Atari Lynx. Robert J. Mical был ещё связан с разработкой Commodore Amiga. Приставка должна была выпускаться по лицензии следующих фирм: Matsushita/Panasonic, Goldstar, Sanyo, Creative Labs, Samsung, Toshiba, Scientific-Atlanta und AT&T. Но на рынок начали выпускать только фирмы: Panasonic, Goldstar, Sanyo и Creative Labs. Panasonic выпустил сначала FZ-1 Frontloader на рынок, позже появился более дешовый FZ-10 R.E.A.L. 3DO Interactive. Обе консоли продавались по всему миру. Фирма Goldstar продавала в Европе, северной Америке и в южной Корее(в названии имелось дополнение Alive.) Goldstar 3DO Interactive Multiplayer Frontloader, а позже в южной Корее и Goldstar 3DO ALIVE II. В Японии фирма Sanyo выпустила TRY Interactive Multiplayer IMP-21J на рынок. В южной Корее появился и DMB-800 3DO Game/Video CD Player, который был по дизайну Frontloader но больше всего походил на Hi-Fi апаратуру. И тот факт что Gamepad подключался с задней стороны корпуса , указывает на то что аппарат ориентировался как Video CD Player для гостинной, нежели как игровая приставка. (что написано то и перевёл.) :ps_ih: Наконец позже появилась Creative 3DO Blaster для компа. Самая большая проблема этого варианта заключалась в том что она работала с приводом Creative CR-563 CD-ROM, очень редким экземпляром CD-привода который к тому же не шол в комплекте с 3DO Blaster. Фирма AT&T разрабатывала отдельный(не обезательный) прототип модема для возможности играть в интернете на 3DO, который не попал на рынок. Фирма Toshiba планировала создать навигационную систему на базе приставки но позже отклонила эту идею. Фирма Scientific-Atlanta тоже пыталась создать Ресивер цифрового телевидения(Settop Box) на базе 3DO, но план не был осуществлён. Также на рынок не попала идея Samsung" приставки со встроенным MPEG плейром, который отдельно для приставки предлагала Panasonic. Кроме того фирмы Atari, Electronic Arts und American Laser Games планировали игровые автоматы на базе 3DO Hardware. Всё, перевод быстрый, грубый.


Операционная система

http://altmer.arts-union.ru/3DO/docs/DevDocs/ppgfldr/pgsfldr/spg/00spg1.html#XREF38776

http://altmer.arts-union.ru/3DO/docs/DevDocs/ppgfldr/pgsfldr/00pgs.html

3DO M2

http://assemblergames.com/l/forums/panasonic-m2-and-3do.77/ http://www.videogameconsolelibrary.com/pg90-3do_m2.htm#page=reviews http://ultimateconsoledatabase.com/unreleased/m2.htm

Это просто ппц http://atariage.com/forums/topic/188483-bitrate-3do-and-m2-collection-11-years-worth-many-pics/page-3

http://itfortress.fr/3do-m2/

http://www.system16.com/hardware.php?id=575

Игры

GEX http://forum.3doplanet.ru/viewtopic.php?f=42&t=340

http://3do.cdinteractive.co.uk/index.php